小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”武学记忆晶片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士。……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验……《钢铁之鬪》这次准备了以着重在「数值搭配」「收集装备」为主的特殊挑战模式

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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这些问题很难考虑,因为不管哪个方向都有成功的先例(虽然也会有数不清的失败者)。……回合:与即时的永恒之战「即时制好还是回合制好」是现代玩家经常讨论的问题。……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质上是一个很困难的动作游戏:显然,回合制和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去

腐尸之屋 2(Splatterhouse 2)

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《腐尸之屋 3》(Splatterhouse3),这俩部续作主要以世嘉机(Sega Mega Drive……从骨的雕刻物来看它代表了无上的地位。……废墟中所发现的就是一些有关`降头`的风俗或者是一种的转变将要发生在面具上

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

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结合战术型武器攻击型武器才是潜行的关键。接下来要丰富的内容是场景里的机关和解谜协作部分。……Squad, Savior Ops Squad, Sons Of Shadows (SOS) 大家觉得哪个听起来

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

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我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间周末来推进项目。……(或者画功现学。)……QQ398300354 shadow6538: 大概是哪个方向的ARPG

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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除了缺乏时间,爱好者圈子逐渐变得小众等客观原因,地图的断更和那几年无念把坑越挖越大也有一关系。……2019 年,他将十年前同学们玩的一款纸上游戏推倒重做,于次年在 steam 平台推出了回合 Roguelike……从“牛天赐”到“慕容蛋”的转变发生在无念高中时期,那段时间无念最喜欢的是思考人生观察周围,偶尔靠写小说

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの……処落ち率が表示されます

版本:Early Access


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